近日,AMD新一代超分辨率技術(shù)FSR 2.0正式上線并開(kāi)源,該技術(shù)和NVIDIA的DLSS技術(shù)類似,均能歐以更低的性能要求帶來(lái)更好的畫面效果。
今天,開(kāi)源網(wǎng)站GPUOpen宣布,適用于虛幻引擎的AMD FSR 2.0插件正式推出,這意味著虛幻4和虛幻5開(kāi)發(fā)的游戲?qū)@得簡(jiǎn)單便捷的FSR 2.0支持,加快技術(shù)的普及速度。
根據(jù)AMD官方介紹,F(xiàn)SR 2.0在任何畫質(zhì)檔次、分辨率級(jí)別下,都有著優(yōu)于FSR 1.0的畫面表現(xiàn);并且該技術(shù)將不需要特定的ML機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,任何設(shè)備都能夠運(yùn)行。
也就是說(shuō),只要游戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。
值得一提的是,對(duì)于已經(jīng)支持DLSS的游戲來(lái)說(shuō),想要適配FSR 2.0并不是什么難事。
據(jù)官方介紹,如果游戲已經(jīng)支持DLSS,那么整合FSR 2.0只需要三天左右的工作量;實(shí)際上,就在今天,已經(jīng)有個(gè)人開(kāi)發(fā)者為《賽博朋克2077》加入了FSR 2.0的支持,足以看出支持該功能并不困難。